我理解的JAVA策略模式Strategy Pattern(设计原则 多用组合,少用继承)
没有一定程序开发的经验,可能会看不懂,有开发经验的话,会跟偶有共鸣,有非常丰富的开发经验的话,会非常不屑,你是哪种啊,呵呵。
* 世界上的一部分对象,被归结为一个类别,于是有了类
* 但类中的对象都有细微的差别,包括特性(属性)和行为(方法),于是有了接口和抽象类,并产生OO的三大特性:封装,继承,多态(有书上说四大特性,还包括抽象)
* 类是对特性和行为的封装,接口和抽象类是体现差异化,通过继承来实现多态
* JAVA中的类继承抽象类的缺陷在于,两个不同的子类可能有不同的行为,而都继承一个抽象类,则表现为,一个子类分明没有某一行为,但因为继承了抽象类,它必须实现这一抽象行为,却什么也不做,这不是一个好的策略。
* 于是有了接口,同一类的不同子类因为有不同的行为,可以将所有子类共同的行为抽象出来,放在抽象父类中来继承,不同的行为在放在不同的接口中来实现,这样看来,貌似是一个很好的设计策略,其实仍有一个很大的缺陷,如果有20个子类同时具有某一接口的特性,那么这一特性要被实现20次,这将出现大量的重复设计。
* 于是,策略模式闪亮登场。将这些被大量重复的行为剥离出来,另建一个对应于原类的“行为类”,并让原类拥有一个行为类的依赖,当调用原类的某一行为时,事实上是委托其依赖的行为类上的对应的方法。
* 策略模式的好处在于,将子类中共同的行为剥离出来,放在行为类中,让子类动态的绑定行为类,多个子类具有相同的行为,就可以绑定用一个行为类,而不必全部实现某一接口。更重要的意义在于,这是一种松耦合的设计原则,采用了组合代替继承的方式。每个子类都可以动态的定制行为类
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